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- by Stegei
- Tue Apr 02, 2024 10:36 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Wann wird der Nachfolger vom LS22 angekündigt?
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Re: Wann wird der Nachfolger vom LS22 angekündigt?
Warnung sind aus einem Grund nur Warnungen und keine Fehler. Diese sind da, um den Entwicklern, Moddern und ggf. auch Spielern einen Hinweis zugeben, dass da möglicherweise ein Fehler besteht, aber nicht zwingend, dass auch wirklich ein Fehler besteht. Gewisse Warnungen könnte man sicherlich auch ve...
- by Stegei
- Fri Feb 23, 2024 3:25 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Level of Detail, Clip Distance, Bei kurzer Entfernung ausblenden
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Re: Level of Detail, Clip Distance, Bei kurzer Entfernung ausblenden
Wenn du das als LOD aufsetzt, dann ist immer nur eines der LOD Objekte sichtbar. Im Maya Exporter muss dazu eine Transform erstellt werden und dann im GIANTS Exporter unter Attributes die Checkbox "LOD" gesetzt werden. Die LOD Objekte sind dann die Kinder dieser Transform. Das erste Kind i...
- by Stegei
- Fri Jan 19, 2024 9:12 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft
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- Views: 27132
Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft
Das ist gewollt so um Artefakte bei schneller Drehung der Räder zu reduzieren. Bei diesen Drehzahlen kann die echte Geschwindigkeit mit den Frameraten nicht mehr richtig dargestellt werden, weshalb wir uns entschieden haben dies zu limitieren um diese Probleme zu minimieren. Abhängig vom Fahrzeug un...
- by Stegei
- Sat Dec 09, 2023 9:52 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Giants Editor Objekte anklicken nicht möglich
- Replies: 8
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Re: Giants Editor Objekte anklicken nicht möglich
Unter Ansicht->Auswählbar (View->Selectable) kann man auswählen welche Objekte mit dem Klicken der Maus ausgewählt werden können. Da z.B. den Hacken bei Kamera wegmachen, dann wählt man nicht mehr fälschlicherweise die Kamera aus.
- by Stegei
- Thu Nov 23, 2023 4:42 pm
- Forum: [EN] General Discussion
- Topic: FS 22 Special Editions On Physical Disk For PC Not Available In The US
- Replies: 10
- Views: 3711
Re: FS 22 Special Editions On Physical Disk For PC Not Available In The US
Unfortunately the US retail market is a bit tricky, which is why the physics disk version of the Premium Edition is not available in the US at the moment. However, in terms of handling, the GIANTS ESD PC version (https://www.farming-simulator.com/buy-now.php?platform=pcdigital) and the PC DVD versio...
- by Stegei
- Fri Nov 17, 2023 11:46 am
- Forum: [EN] General Discussion
- Topic: FS22 force feedback
- Replies: 8
- Views: 7315
Re: FS22 force feedback
The force feedback is used to somehow simulate a realistic behavior of a modern tractor by tuning the centering force based on the speed you're traveling. When you are at a standstill, the wheel does not center automatically which would not work without FFB.
- by Stegei
- Mon Nov 13, 2023 2:56 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Neuer DLC: Case IH Farmall Anniversary Pack
- Replies: 40
- Views: 7078
Re: Neuer DLC: Case IH Farmall Anniversary Pack
Das Pack muss nicht aktiviert werden in der DLC Liste. Wenn der Code eingeben wurde, sind die Traktoren im Shop erhältlich. Ebenfalls sind diese vollständig im Multiplayer kompatibel, auch wenn die anderen Spieler das DLC nicht besitzen.
- by Stegei
- Thu Nov 09, 2023 3:12 pm
- Forum: [EN] Technical Support
- Topic: Giants Editor 9.0.5
- Replies: 3
- Views: 1322
Re: Giants Editor 9.0.5
There now is an update 9.0.6 available that should fix the flickering wireframe rendering
- by Stegei
- Fri Oct 27, 2023 9:58 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Premium Expansion & Premium Edition 14. November 2023 (Zielonka)
- Replies: 877
- Views: 193101
Re: Premium Expansion & Premium Edition 14. November 2023 (Zielonka)
Die neuen Fruchtsorten werden automatisch in jede Mod-Map integriert ohne dass der Mod angepasst werden muss, sofern in der Density Map genügend Platz vorhanden ist.
- by Stegei
- Thu Oct 26, 2023 5:27 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: WhatsApp-Channel
- Replies: 15
- Views: 4700
Re: WhatsApp-Channel
Der WhatsApp Kanal kann momentan noch nicht über die Suche gefunden werden da dieser noch nicht als verifizierter Kanal angenommen wurde, der Registrierungsprozess ist da noch am laufen. Deshalb müsst ihr bis dann den Kanal noch manuell über den Join Now Button hier aufrufen: https://www.farming-sim...
- by Stegei
- Mon Oct 16, 2023 10:20 am
- Forum: [EN] Modding
- Topic: Tree uv mapping
- Replies: 4
- Views: 1592
Re: Tree uv mapping
Yes the Split Uvs define which texture area is used for the cut section. The splitUvs attribute is an array of 5 values: minU minV maxU maxV uvWorldScale minUV defines the lower left corner of your texture area (0,0 means the lower left corner of the texture) maxUV defines the upper left corner of y...
- by Stegei
- Tue Oct 03, 2023 10:45 pm
- Forum: [EN] Technical Support
- Topic: Cannot join multiplayer game
- Replies: 13
- Views: 21310
Re: Cannot join multiplayer game
We just rolled out a server side update that should reduce this issue significantly. When creating a new server, it should be visible for others within a few seconds now.
Before this, it was mostly within 30-60secs, but sometimes it could take up even several minutes or more during peak load.
Before this, it was mostly within 30-60secs, but sometimes it could take up even several minutes or more during peak load.
- by Stegei
- Tue Oct 03, 2023 10:45 pm
- Forum: [EN] Technical Support
- Topic: Friends can't find each others server
- Replies: 11
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Re: Friends can't find each others server
We just rolled out a server side update that should reduce this issue significantly. When creating a new server, it should be visible for others within a few seconds now.
Before this, it was mostly within 30-60secs, but sometimes it could take up even several minutes or more during peak load.
Before this, it was mostly within 30-60secs, but sometimes it could take up even several minutes or more during peak load.
- by Stegei
- Wed Sep 27, 2023 8:07 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: Trees in Blender
- Replies: 14
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Re: Trees in Blender
Are the leaves/branches cards all individual meshes in Maya/Blender? Our trees usually consist of around 20-100 objects in Maya. At export time, they are all merged into one single split shape attachment mesh. For the rendering it doesn't matter, but it is important to have those individual objects ...
- by Stegei
- Wed Sep 27, 2023 2:21 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: Trees in Blender
- Replies: 14
- Views: 1894
Re: Trees in Blender
The ingame leaves are a special geometry type which is why the current editor does not show a triangle count for those. A future version of it will have this changed. For the leaves/branches, it's important to have a proper pivot position and orientation setup. 1. The pivot has to be at the place wh...