Search found 408 matches

by LS-Lara
Sat Mar 30, 2024 9:55 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Absturz bei Vollernter
Replies: 7
Views: 1538

Re: Absturz bei Vollernter

LOG :this: ?
by LS-Lara
Fri Mar 29, 2024 2:29 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Wachstumphasen ändern
Replies: 23
Views: 3951

Re: Wachstumphasen ändern

Mal ne blöde Frage, Kann man die densityMap_Fruits.gdm grundsätzlich nicht auch gleich in diese "backup/bearbeitungs" map kopieren, dann die map öffnen, das falsche getreide im GE editor mit der richtigen Wachstumsstufe übermalen (man sollte in den Bearbeitungsfiltern ja einstellen können...
by LS-Lara
Fri Mar 29, 2024 2:10 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: TestRunner Errors: desktop.ini.
Replies: 5
Views: 2385

Re: TestRunner Errors: desktop.ini.

That box is ticked off "show hidden files, folders and drivers" If that is ticked OFF it means it doesn't show. In your initial post you mentioned to set it to "ON". But I was not talking about this one anyway. We are on Win10? Further up to what you described there is the optio...
by LS-Lara
Fri Mar 29, 2024 12:51 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: TestRunner Errors: desktop.ini.
Replies: 5
Views: 2385

Re: TestRunner Errors: desktop.ini.

Did you disable "hide protected system files" (or something similar) in advanced settings as well ?
by LS-Lara
Fri Mar 29, 2024 12:45 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Wachstumphasen ändern
Replies: 23
Views: 3951

Re: Wachstumphasen ändern

Ich nehme an die Farbcodes sind bei mir anders. Bzw. Man ersetzt quasi nur den rot-Ton oder? z.B. Farbe neu: Rot 104 Grün 0 Blau 0 daneben Steht noch Sättigung und Helligkeit der Farbe. Muss man diese ebenfalls ändern? Du sagtest in der Map.i3d sieht man das . Hier eine Zeile davon: <FoliageType na...
by LS-Lara
Fri Mar 29, 2024 11:48 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Anzahl der Steine auf Feldern erhöhen (ebenfalls Inhaltsmenge)
Replies: 18
Views: 5312

Re: Anzahl der Steine auf Feldern erhöhen (ebenfalls Inhaltsmenge)

Grundsätzlich: Die custom-XML wird nicht statt , sondern zusätzlich zur default-XML eingelesen. Es tauchen dann die Duplikate in der Übersicht auf. Wenn nur "rote" Steine erscheinen, dann mal überprüfen, ob dort bereits Steine gesammelt wurden und ggfs. der "Reset" über Spätwinte...
by LS-Lara
Fri Mar 29, 2024 7:53 am
Forum: [EN] Modding
Topic: [FS22] Jacto Tellus 10000 NPK
Replies: 2
Views: 1923

Re: [FS22] Jacto Tellus 10000 NPK

You are spreading LIME, right? So for that the width is only 12m as per Mod description.
The width of 36m should apply to FERTILIZER. But in fact, it is only 25m!
by LS-Lara
Thu Mar 28, 2024 6:05 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: wood/timber products unrecognized in productions
Replies: 3
Views: 2473

Re: wood/timber products unrecognized in productions

That is the classical problem of non-standardized products that are used in some mods. Luckily, in most cases such mods can be reworked with little effort.

What exactly are those two incompatible sawmill and production items?
by LS-Lara
Thu Mar 28, 2024 3:55 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Stationary 'Household sized' Tedder?
Replies: 19
Views: 4591

Re: Stationary 'Household sized' Tedder?

what it is, you want me to do?!? You could do this: 1. unzip mod 2. replace the content of "modDesc.xml" with the code content of the first spoiler 3. create a new file named "suszarniaGrass.xml" and copy the code content of the second spoiler into it 4. zip mod (optional, unles...
by LS-Lara
Thu Mar 28, 2024 11:49 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Wachstumphasen ändern
Replies: 23
Views: 3951

Re: Wachstumphasen ändern

Kleine Frage/Anmerkung meinerseits: Das sollte doch theoretisch auch mit der densityMap_fruits.gdm aus dem Savegame direkt gehen. Da ändert man dann nur die aktuelle Instanz,und nicht gleich den Mod ansich Richtig - und genau das ist ja auch oben so beschrieben. An der GDM im Mod selbst wird nichts...
by LS-Lara
Thu Mar 28, 2024 10:13 am
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Stationary 'Household sized' Tedder?
Replies: 19
Views: 4591

Re: Stationary 'Household sized' Tedder?

Got that corn-dryer already, but I have no idea, how to 'adapt' anything(I'm NOT a modder - not even close! ..but I would love if someone that could, would do the trick!) Q&D, keeping the original corn dryer available: Adapted "modDesc.xml": <?xml version="1.0" encoding=&quo...
by LS-Lara
Thu Mar 28, 2024 8:53 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Wachstumphasen ändern
Replies: 23
Views: 3951

Re: Wachstumphasen ändern

Ab geht's gemäß meinem alten TUT wie folgt: Vorbereitung: Entpacke die Map in irgendein temporäres Verzeichnis. Am Ende kann die wieder gelöscht werden. Punkt 1: Wandle die "densityMap_fruits.gdm" aus dem Savegame in eine PNG um mittels grleConverter. Punkt 2: Jetzt geht es ans Bearbeiten ...
by LS-Lara
Wed Mar 27, 2024 6:40 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Stationary 'Household sized' Tedder?
Replies: 19
Views: 4591

Re: Stationary 'Household sized' Tedder?

If you use one of those mowers that directly collect grass into their basket, you could very easily do the magic and transform it to hay. If that would be some "realistic gameplay scenario" for you ... EDIT: Just came across this cute little one by coincidence. You could easily adapt it to...
by LS-Lara
Wed Mar 27, 2024 12:28 pm
Forum: [EN] Technical Support
Topic: Retter Respiro r7 rd missing grass in middle of the merger.
Replies: 24
Views: 3436

Re: Retter Respiro r7 rd missing grass in middle of the merger.

Oh, this is longer than expected :confusednew: . Seems that GE has some wrong path to game installation directory? Is "C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 22" really the base directory of your LS22? If not, you could adapt it in GE preferences. Unfortunately, I ...
by LS-Lara
Wed Mar 27, 2024 10:24 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Texturfehler Fahrzeuge
Replies: 15
Views: 3098

Re: Texturfehler Fahrzeuge

Welche Map und welche Version es ist, steht in der Log.