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- by Westminster
- Wed Aug 04, 2010 3:04 pm
- Forum: Demolition Company
- Topic: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen
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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen
Naja 100-Fach nicht, aber ich habs auf ein 10-tel Skalieren müssen. Was die Textur angeht hab ich's jetzt raus. Vor dem Konvertieren ging es nämlich und hinterher nicht. Keine Ahnung warum, aber dabei sind die Pfadangaben wohl verloren gegangen. Naja trägt man sie neu ein und damit es endgültig kein...
- by Westminster
- Wed Aug 04, 2010 12:19 pm
- Forum: Demolition Company
- Topic: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen
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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen
Nee ne. Das kann doch jetzt echt nicht sein. Ich hab das Ding in C4D jetzt extrem verkleinert und es geht.Sowohl im Editor als auch im Spiel. Muss man nem Dummen wie mir doch sagen, dass der Standart C4D-Maßstab nicht zum GE passt. Auf so was einfaches wäre ich alleine wahrscheinlich nie gekommen. D...
- by Westminster
- Wed Aug 04, 2010 10:12 am
- Forum: Demolition Company
- Topic: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen
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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen
Vor dem Konvertieren kommt noch keine Fehlermeldung. Und mir ist gerade aufgefallen: Wenn ich das destructible öffne kommt auch noch keine. Erst wenn ich auf Play drücke.
Und im Anhang sind jetzt nochmal die beiden I3D's.
Und im Anhang sind jetzt nochmal die beiden I3D's.
- by Westminster
- Tue Aug 03, 2010 2:29 pm
- Forum: Demolition Company
- Topic: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen
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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen
Ich hab jetzt extra nochmal auf die Reihenfolge geachtet. Im Editor wie in der Datei. Es stimmte beides.
Trotzdem bleibt das Problem. Ich bin echt Langsam am Verzweifeln.
Trotzdem bleibt das Problem. Ich bin echt Langsam am Verzweifeln.
- by Westminster
- Mon Aug 02, 2010 11:23 am
- Forum: Demolition Company
- Topic: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen
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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen
Ich hab jetzt die Zeilen so geändert wie du geschrieben hast, auch den namen der Textur geändert, aber das einzige Ergebniss war, dass beim öffnen der Editor abgestürzt ist. Ich habs in C4D auch nochmal komplett ohne Texturen probiert, als .3ds exprtiert und mit Blender dann als .i3d aber auch da is...
- by Westminster
- Sun Aug 01, 2010 5:48 pm
- Forum: Demolition Company
- Topic: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen
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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen
Ähm... Ja. Ich hab die Datei mir mal angesehen, aber ich bin noch neu beim DC-Modding und verstehe noch nicht so viel davon. Ich habe zwar jetzt keinen Fehler gefunden aber das will nichts heißen. Ich hab die Datei mal als txt angehängt falls jemand so Freundlich ist es sich Anzugucken. Auf alle Fäl...
- by Westminster
- Fri Jul 30, 2010 11:11 am
- Forum: Demolition Company
- Topic: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen
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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen
Tja, ich hab die Teile jetzt etwas verschoben aber das Problem bleibt. Falls jemand was damit Anfangen kann, der GE schreibt unten in dem Feld dauernd solche Zeilen: PhysX invalid parameter: NpScene::createJoint: desc.isValid() fails! (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Ph...
- by Westminster
- Tue Jul 27, 2010 12:13 pm
- Forum: Demolition Company
- Topic: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen
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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen
Nee, das mit dem Y-Offset habe ich auch schon rausgekriegt. Abgesehen davon dass ich das Modell extrem nach unten Skalieren muss weil ich's sonst nichtmal sehe Explodiert der Testwürfel einfach in seine 8 Teile.
- by Westminster
- Mon Jul 26, 2010 6:21 pm
- Forum: Demolition Company
- Topic: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen
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Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen
Hey Leute, ich hab mal ne Frage. Ich benutze zum Modelieren Cinema 4d und wollte damit eigentlich auch bei Demolition Company weitermachen. Mein Problem ist jetzt aber, dass ich nicht weiß wie ich die Gebäude exportieren soll. Ich habe es erstmal über .3ds in Blender Importiert (kostet ja nix) und v...
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