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by Bigfarmer145
Wed Oct 18, 2017 7:10 pm
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Topic: Klassische Kipper Paket XB1
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Re: Klassische Kipper Paket XB1

Hallo! Schonmal vielen Dank für das Feedback! Ich weiß um das Problem, da es schonmal viel extremer war. Leider gibt es scheinbar keine Lösung für das Problem, da: Problem1: es keine Erklärung von Giants gibt, wofür die XML Einträge stehen Problem2: egal welchen Wert man ändert, es nützt nichts. Akt...
by Bigfarmer145
Sat Jun 10, 2017 12:57 pm
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Topic: Mod Contest 2017 Verbesserungswünsche
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Mod Contest 2017 Verbesserungswünsche

Hallo liebe Leute, aus gegebenen Anlass möchte ich einfach mal festhalten und niederschrieben was aus meiner Sicht für den Nächsten Contest zu verbessern wäre. Es ist Zeit, die Regeln mal neu aufzusetzen und nicht immer vom letzten mal zu kopieren. Ich hab dieses Mal aus zeitgründen leider nicht tei...
by Bigfarmer145
Fri Oct 04, 2013 6:52 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS/FS13] Titanium-AddOn Bugs
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Re: [LS/FS13] Titanium-AddOn Bugs

@Jan: Ich denke solche Änderungen werden im FS15 dann gemacht. Für einen Patch eines DLC ist das wohl etwas viel Arbeit. Was viel bedauerlicher ist, dass man das DLC nicht auf einem Dedi-Server installieren kann. Haben einen eigenen Key verwendet und auf dem Windows-Server (kein gamed etc) neu insta...
by Bigfarmer145
Tue Aug 27, 2013 2:20 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
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Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread

Nun, warum wollen hier alle vorschreiben, wie die jury zu bewerten hat? Ich denke am besten hätten sogar leute bewerten sollen, die garkeine ahnung vom modden haben. Dann wåre es wirklich fair gewesen. Nur ist es verständlich wenn sponsoren ihr mitspracherecht nutzen wollen. Was sich beim nächsten c...
by Bigfarmer145
Sat Aug 24, 2013 10:32 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
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Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread

Also ich versuche mich mal neutral auszudrücken: Der Jury-Preis wurde von einer Jury gewählt, die wie bekannt, nur von einer Giants-Person besetzt wurde. Ganz genau: 1x Grimme (Maschinenbauingenieur und verantwortlich Produktmarketing) 1x giants 1x Focus Home Interactive 1x CD-Projekt (der Polnische...
by Bigfarmer145
Sun Aug 18, 2013 10:55 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
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Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread

Man könnte das voting über eine "Unique Browser ID" lösen. Jeder hat seinen browser anders eingerichtet, andere Favoriten, andere Versionen von Mods wie AdBlock etc. Daraus ergibt sich, dass jeder Browser einzigartig ist: http://www.youtube.com/watch?v=0A0m69pWETA https://panopticlick.eff....
by Bigfarmer145
Fri Aug 16, 2013 1:49 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
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Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread

Wie gesagt, wenn dich was aufregt, oder stört, beschwere dich bei Giants direkt, oder gib 1 Stern. Alles andere was du hier im Forum machst ist ohne Beweise und ohne Grundlage. Du schreibst einfach nur irgendetwas sei geklaut oder verschoben oder etwas. Und das ist teilweise einfach nur in geringer ...
by Bigfarmer145
Fri Aug 16, 2013 1:21 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
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Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread

Naja Stehen denn die Bäume noch an der selben stelle wie vorher? sind die Büsche die selben wie bei der V1? Ist die DEM-Map die gleiche wie bei der V1? Sind die Häuser an der selben stelle? Sind die gleichen Fahrzeuge auch schon in der V1 dabei gewesen? Ich weiß keine Antworten! Das sind Dinge die d...
by Bigfarmer145
Fri Aug 16, 2013 12:58 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
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Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread

Hallo San Andres, Was die Maps angeht, gebe ich dir teilweise recht. Die umgebaute Giantsmap ist defenitiv kein Neubau. Es steckt Arbeit von jemand anderen darin, und Giants hat es wohl erlaubt. Jetzt ist nur die Frage gehört es dazu oder nicht? Letzten Endes werden die User darüber bestimmen und es...
by Bigfarmer145
Sun Aug 11, 2013 12:46 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: [Feedback] Zunhammer 18500 PU
Replies: 169
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Re: [Feedback] Zunhammer 18500 PU

Hallo Daniel007, Was willst du uns mitteilen? Dass das Zunhammer Fehler macht, das ist ja bekannt, deshalb hat Fruktor ja auch diesen Thread hier eröffnet. Wen ich jetzt mal den Güllemod mit eurem "Allrounder" vergleiche, dann nimmt die Komplexität des Scripts und der Modelle eine ganz and...
by Bigfarmer145
Sat Aug 10, 2013 1:50 pm
Forum: [LS13]Spielefragen
Topic: invalid map/set T iterater
Replies: 31
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Re: invalid map/set T iterater

Habe den Fehler auch regelmäßig.....
Verbunden mit einem Herunterfliegen vom Server.

Spielen ist damit unmöglich und spaß macht es gewiss nicht. Kommt aber erst seit dem neuen Patch...
by Bigfarmer145
Fri Aug 09, 2013 6:28 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
Replies: 670
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Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread

Also ich bin langsam auch echt aufgeregt. :D dass de Mods gestern nicht gekommen sind ist vollkommen ok. Ich könnte es aber nicht nachvollziehen, wenn es heute nichts mehr wird. Es sind ja wie man so liest immerhin ein Paaar Leute dran beteiligt... Alle die mich oder die anderen Modgeil nennen, könn...
by Bigfarmer145
Tue Oct 25, 2011 8:24 pm
Forum: [SRS] WIP-Mod-Vorstellungen
Topic: [Released] Prinoth Beast by SFM-Modding ft. CraigRock
Replies: 106
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Re: [Released] Prinoth Beast by SFM-Modding ft. CraigRock

Ich bzw. die LS-Landtechnik haben uns schon die Berechtigung für eine V2 eingeholt. Dabei haben wir schon einiges geändert unter anderem auch den radius der Räder.. mit einer einheitlichen neuen version kann man dann auch wieder MP spielen.
by Bigfarmer145
Tue Oct 25, 2011 6:49 pm
Forum: [SRS]WIP-Mods
Topic: [SRS] Xerion/Schmidt TS 10000
Replies: 28
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Re: [SRS] Xerion/Schmidt TS 10000

Es geht weiter mit ersten Ingamefotos. Erste Funktionen wurden schon verbaut. Das hoch- und runterfahren der Fräse ist nun möglich, dabei bewegen sich sämtliche Teile mit. Irgendwie lässt sich die Fräse noch nicht anhängen... und der Xerion selbst macht noch Problemchen werden aber sicherlich bald b...
by Bigfarmer145
Tue Oct 25, 2011 6:29 pm
Forum: [SRS] WIP-Mod-Vorstellungen
Topic: [Released] Prinoth Beast by SFM-Modding ft. CraigRock
Replies: 106
Views: 24263

Re: [Released] Prinoth Beast by SFM-Modding ft. CraigRock

Die Entwickler haben da nicht unbedingt ein Problem. Wenn die Pistenraupe schief steht, dann sinken die Ketten natürlich in den Boden ein, da sie keine Collision haben Bei der Prinoth ist es im gegensatz zur Standartmaschine, dass sie schon im Boden versinkt wenn sie gerade und eben auf dem Boden st...