Hallo,
ich habe es getestet. Man muss nur die Anzahl in der Tiere in der i3d erhöhen, alles andere geht dann automatisch
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- by johndeere1969
- Tue Oct 16, 2018 8:14 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Wie kann man die Kapazität von Tiertransportern erhöhen?
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- by johndeere1969
- Sun Oct 14, 2018 1:43 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Wie kann man die Kapazität von Tiertransportern erhöhen?
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Wie kann man die Kapazität von Tiertransportern erhöhen?
Wie kann man die Kapazität von Tiertransportern erhöhen?
Da von den verschiedenen Tierarten nich gleich viele in einen Anhaänger geladen werden können, würde mich interessieren welchen Wert man erhöhen muss.
MfG
JD
Da von den verschiedenen Tierarten nich gleich viele in einen Anhaänger geladen werden können, würde mich interessieren welchen Wert man erhöhen muss.
MfG
JD
- by johndeere1969
- Mon Nov 14, 2016 10:14 pm
- Forum: Mobile
- Topic: Hackschnitzel mit dem Zug abfahren
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Hackschnitzel mit dem Zug abfahren
Hi Leute,
kann man mit dem Zug Hackschnitzel abfahren?
Das Silo am Bahnhof nimmt zwar Hackschnitzel an, ich bekomm sie aber nicht auf den Zug.
Ist das grdsl. nicht möglich oder mach ich irgendwas falsch?
br
JD
kann man mit dem Zug Hackschnitzel abfahren?
Das Silo am Bahnhof nimmt zwar Hackschnitzel an, ich bekomm sie aber nicht auf den Zug.
Ist das grdsl. nicht möglich oder mach ich irgendwas falsch?
br
JD
- by johndeere1969
- Tue Jan 06, 2015 4:05 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Textur Leaves in eine Map einfügen
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Re: Textur Leaves in eine Map einfügen
Nein natürlich nicht. Ich habe da einen Denkfehler begangen.
Vielen Dank für die schnelle Hilfe und die sehr hilfreichen Tipps.
MfG
JD
Vielen Dank für die schnelle Hilfe und die sehr hilfreichen Tipps.
MfG
JD
- by johndeere1969
- Tue Jan 06, 2015 2:44 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Textur Leaves in eine Map einfügen
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Re: Textur Leaves in eine Map einfügen
Das mit dem Terrain hat funktioniert, also die Dateien aus dem Ordner map02 in den neuen Ordner Kopieren. Mit den Objekten sieht das etwas anders aus. Es reicht ja offensichtlich nicht die Objekte einfach von einem Ordner in den anderen zu verschieben, sondern man muss sie aus der alten I3D-Datei ex...
- by johndeere1969
- Sun Jan 04, 2015 7:56 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Textur Leaves in eine Map einfügen
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Re: Textur Leaves in eine Map einfügen
Das ist ja richtig, nur bin beim Bau der Map schon sehr weit fortgeschritten und dann sind meine Fortschritte wieder bei null, oder sehe ich das falsch?
- by johndeere1969
- Sun Jan 04, 2015 12:19 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Textur Leaves in eine Map einfügen
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Re: Textur Leaves in eine Map einfügen
Ja aber nicht in der Westbridge Hills die ich als Grundlage genommen habebassaddict wrote:Der leaves-Layer ist doch schon standard in der Map drin... Oder meinst du irgendeine andere als die Standard aus LS15?
- by johndeere1969
- Sat Jan 03, 2015 3:19 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Textur Leaves in eine Map einfügen
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Re: Textur Leaves in eine Map einfügen
Die file Id's wurden angepasst und zwar hab ich folgende Nummern vergeben: 1001,1002,1003,1004
Aber es hat trotzdem nicht funktioniert.
Aber es hat trotzdem nicht funktioniert.
- by johndeere1969
- Sat Jan 03, 2015 12:32 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Textur Leaves in eine Map einfügen
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Textur Leaves in eine Map einfügen
Ich möchte in meine Map( 4fach Map) die Textur Leaves einfügen. Ich habe die Notwendigen Dateien in den entsprechenden Ordner verschoben: C:\Users\Maximus\Documents\My Games\FarmersDream_XXL\map\textures\terrain. Ausserdem habe ich ich der I3D-Datei der Map folgendes hinzugefügt: <File fileId="...
- by johndeere1969
- Fri May 03, 2013 9:38 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: NavMesh
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Re: NavMesh
Ich hab das gleiche Problem bei einer 4-Fach Map
JD
JD
- by johndeere1969
- Tue Feb 26, 2013 6:19 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Gras zum Mähen erstellen "3D" Gras
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Re: Gras zum Mähen erstellen "3D" Gras
du musst das 3. Symbol von links in der menuleiste auswählen, das was so aussieht wie ein Blatt, dann funzt es
- by johndeere1969
- Fri Feb 15, 2013 9:09 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Shop-Preise
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Re: Shop-Preise
... Ich hab in meiner Map einen Trigger eingefügt an dem man Mist und Gülle verkaufen kann. Funzt auch alles einwandfrei...JD Kannst Du bitte genau erklären, wie Du das gemacht hast? Das würde mich ( und vermutlich viele andere hier ) SEHR interessieren, habe das schon mehrfach versucht, aber nicht...
- by johndeere1969
- Fri Feb 15, 2013 9:05 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Shop-Preise
- Replies: 7
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Re: Shop-Preise
das ist schon richtig aber die Fruchtsorte wird nich im PDA angezeigt und genau darun geht es mir.bassaddict wrote:Geht genauso wie man jede x-beliebige andere Fruchtsorte bei einem Trigger einträgt.
JD
- by johndeere1969
- Tue Feb 12, 2013 8:43 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Shop-Preise
- Replies: 7
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Re: Shop-Preise
Ja das Häckchen bei "appearsOnPDA" ist gesetzt. Die Verkaufsstelle wird auch im PDA angezeigt, aber weder der Preis noch Mist oder Gülle bzw. manure oder liquid manure werden im PDA angezeigt. Abladen ist kein problem und ich bekomme auch Geld gutgeschrieben. Ist es möglich das Manure und ...
- by johndeere1969
- Mon Feb 11, 2013 9:00 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Shop-Preise
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Shop-Preise
Servus mtieinand Ich hab in meiner Map einen Trigger eingefügt an dem man Mist und Gülle verkaufen kann. Funzt auch alles einwandfrei. Die Verkaufsstelle wird auch im PDA angezeigt, jedoch werden weder der Preis noch Mist oder Gülle bzw. manure oder liquid manure im PDA angezeigt. Ich kann aber trot...