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by MAurUS
Wed Jun 01, 2022 8:50 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Precision Farming
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Re: Precision Farming

Die Berechnungen in der aktuellen PF Version sind tatsächlich ein bisschen falsch gewesen. Zum einen war die Berechnung des Saatgutverbrauchs falsch und zum anderen die Preisberechnung von Flüssigdünger. Das wird mit dem nächsten Update behoben sein. Dennoch wird für die Preisberechnung der Preis au...
by MAurUS
Tue Apr 19, 2022 2:37 pm
Forum: Tutorials
Topic: Store Icons für Mods erstellen
Replies: 93
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Re: Store Icons für Mods erstellen

Der Icon Generator im GDN wurde nun auf Version 1.0.3 geupdated. Änderungen sind die Unterstützung von Spiel Update 1.4.0.0 und Sonderzeichen in Pfaden sollten nun keine Probleme mehr verursachen.
by MAurUS
Tue Apr 19, 2022 2:37 pm
Forum: Tutorials
Topic: Creating Store Icons for Mods
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Re: Creating Store Icons for Mods

The Icon Generator in the GDN was updated to version 1.0.3. It's now working with Game Version 1.4.0.0 and beside that we did some minor fixes with file paths containing special characters.
by MAurUS
Wed Apr 06, 2022 9:24 am
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Precision Farming: Variable Aussaat im neuen Free DLC
Replies: 40
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Re: Precision Farming: Variable Aussaat im neuen Free DLC

Also, die Aussaatstärken sind schon ein immens komplexes Thema. Da haben durchaus noch einige andere Aspekte wie z.B. Zeitpunkt, Witterung etc. Einfluss drauf. Was im Blogbeitrag leider falsch ist, ist der Bodentyp "Schlufflehm". Gemeint ist eigentlich Schluffiger Ton, welcher meines Wisse...
by MAurUS
Tue Mar 15, 2022 5:00 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Precision Farming - Feature-Verbesserungen: Bodenkarte, variable Düngung und mehr
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Re: Precision Farming - Feature-Verbesserungen: Bodenkarte, variable Düngung und mehr

"Außerdem wird der Düngemittelverbrauch effizienter: Die Ausbringrate richtet sich künftig nach der Fahrtgeschwindigkeit. Somit wird stets die korrekte Menge per Hektar ausgebracht, unabhängig davon, wie schnell ihr euch fortbewegt." Bezieht sich das nur auf Kunst- und Flüssigdünger oder ...
by MAurUS
Mon Feb 28, 2022 12:16 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Gratis Content-Update #2 ist da - Patch 1.3 zum Download!
Replies: 71
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Re: Gratis Content-Update #2 ist da - Patch 1.3 zum Download!

Ja, bei dem Fendt 7 PL fehlt wohl die Stick-Option. Der IDEAL 7 hat bewusst keinen IDEALdrive Joystick, genauso wie der MF IDEAL. Dies ist genau so umgesetzt wie vom Hersteller gewünscht und real verfügbar. Hab festgestellt nach dem Patch kann man Material mit nem frontlader nicht mehr schieben. We...
by MAurUS
Wed Feb 09, 2022 2:31 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: Change particle width (e.g. on fertilizers)
Replies: 5
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Re: Change particle width (e.g. on fertilizers)

Hi Gav, After checking out your mod I saw that there is currently no option to reuse array textures with a different max. working width. I fixed this now for an upcoming patch (not the exact next update, but the one after). Then you could use the attribute "textureRealWidth" similar to how...
by MAurUS
Wed Feb 09, 2022 12:15 pm
Forum: Tutorials
Topic: Creating Store Icons for Mods
Replies: 63
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Re: Creating Store Icons for Mods

GRamerDim wrote: Sat Feb 05, 2022 4:39 pm could somene link me the icon generator for fs19 since giants updated it for22?
The old fs19 version of the icon generator is still available here: https://files.giants-software.com/file/ ... 4dc9c3818b
by MAurUS
Wed Feb 09, 2022 10:17 am
Forum: [EN] Modding
Topic: Change particle width (e.g. on fertilizers)
Replies: 5
Views: 3349

Re: Change particle width (e.g. on fertilizers)

Hi this_is_gav, The arrays from the Amazone spreader are not limited to the working widths we use there. The width of the effect is set based on your variableWorkWidth setup. If you have a closer look at the sections in the xml file, you'll see the "maxWidthNode" attributes. These nodes al...
by MAurUS
Fri Jan 14, 2022 8:02 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: LS22 Ballen im Fahrzeugshop
Replies: 56
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Re: LS22 Ballen im Fahrzeugshop

Ich gehe davon aus, dass ab Patch keine Dublikate mehr im Shop erzeugt werden. Die bestehenden werden nicht verschwinden, sonst müssten sie ja mit einem Script entfernen. Heisst für Konsolenspieler akzeptieren oder neuen Spielstand. Aber alles nur reine Vermutung. Wir werden sehen... Die bestehende...
by MAurUS
Thu Dec 02, 2021 3:26 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Wie neue Zäune dem Baumodus hinzufügen?
Replies: 11
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Re: Wie neue Zäune dem Baumodus hinzufügen?

Hallo Zusammen, das Problem wird mit dem nächsten Update behoben sein.
by MAurUS
Thu Dec 02, 2021 7:37 am
Forum: Tutorials
Topic: Store Icons für Mods erstellen
Replies: 93
Views: 57148

Re: Store Icons für Mods erstellen

Hi 112tec,

hast du evtl. eine Standalone I3D ausgewählt? Die Funktion scheint das leider aktuell auszulösen. Normale Fahrzeug Icons sollten aber Problemlos funktionieren.
by MAurUS
Wed Dec 01, 2021 11:51 am
Forum: Tutorials
Topic: Store Icons für Mods erstellen
Replies: 93
Views: 57148

Re: Store Icons für Mods erstellen

Die aktuell Version des Icon Generators ist im GDN verfügbar. Eine Anleitung befindet sich beigelegt als PDF.
by MAurUS
Wed Dec 01, 2021 11:51 am
Forum: Tutorials
Topic: Creating Store Icons for Mods
Replies: 63
Views: 77499

Re: FS19 - Creating Store Icons for Mods

The latest Version of the Icon Generator is now available in the GDN. A little "HowTo" is included as PDF file.
by MAurUS
Thu Nov 25, 2021 3:18 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Replies: 2560
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Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!

Was aber bei den Mods von Giants und auch dem Zetor fehlt, ist die möglichkeit ein Kennzeichen anzubringen. Wozu macht Giants dieses wunderbare Feature rein, und lässt die bei den Mods aus? Ist mir beim Dominator auch direkt negativ aufgefallen, er ist aber bisher wohl der einzige ausm Modhub ohne ...