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by redVanita
Sun Oct 28, 2012 5:05 pm
Forum: [LS13]Spielefragen
Topic: Wie funktioniert die Silage mit?
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Re: Wie funktioniert die Silage mit?

ah, danke, jetzt versteh ichs und es ging ;)
by redVanita
Sun Oct 28, 2012 1:47 pm
Forum: [LS13]Spielefragen
Topic: Wie funktioniert die Silage mit?
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Re: Wie funktioniert die Silage mit?

ok, das heisst ich kann zukünftig das fahrsilo immer weiter mit normalem gras füllen und gären lassen, nachdem es zu 100% verdichtet ist, oder? kann man es erst gären lassen wenn das silo zu 100% voll ist oder gärt das auch wenn da nur wenige prozente drin sind, den bis jetzt hat sich noch nichts ve...
by redVanita
Sun Oct 28, 2012 12:56 am
Forum: [LS13]Spielefragen
Topic: Wie funktioniert die Silage mit?
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Wie funktioniert die Silage mit?

ich habe mir mal den Kuhn SPV zugelegt, da steht ja im Info-Menü das es Stroh, Silage und Gras braucht, doch was genau ist silage? ich hab bei dem Kuhfeld mal beim Befahrbaren Silo gras reingetan, weil ich gelesen habe das dann silage entsteht? versteh ich das richtig? und muss das gras gezettelt se...
by redVanita
Sat Oct 27, 2012 3:59 pm
Forum: [LS13]Spielefragen
Topic: Wo Gras abladen mit Amazone Profihooper?
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Re: Wo Gras abladen mit Amazone Profihooper?

@barney: hmm, doch will ich, weil ich meinen garten bei meinem haus und rund um den hof gerne mähen würde, halt so kleinere gebiete.

ich würde so nen mod wo man dann überall abladen kann auch ziemlich begrüssen, oder das man zumindest ne tonne oder so füllen kann
by redVanita
Sat Oct 27, 2012 12:35 pm
Forum: [LS13]Spielefragen
Topic: Wo Gras abladen mit Amazone Profihooper?
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Re: Wo Gras abladen mit Amazone Profihooper?

@_dops_ das weiss ich das man es da abladen kann, aber vom hof jeweils mit 10km/h dahinfahren und wieder zurück ist doch ziemlich nervig

also wens nicht anders geht stell ich den wohl auch zum golfplatz...
by redVanita
Sat Oct 27, 2012 11:24 am
Forum: [LS13]Spielefragen
Topic: Wo Gras abladen mit Amazone Profihooper?
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Wo Gras abladen mit Amazone Profihooper?

hallo zusammen, ich hab ne frage, ich würde gern den hof bei mir mähen, doch der tank ist ja schnell voll, wo kann ich ihn leeren ohne lange zu fahren, da das teil nur 10 fährt??

oder gibts ne andere gute lösung, z.B kann man es in nen container laden und den dann leeren gehn?
by redVanita
Sat Jul 07, 2012 5:18 pm
Forum: [SRS]Mods allg.
Topic: Gripp der Fahrzeuge verändern
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Gripp der Fahrzeuge verändern

also, ich hab folgendes Anliegen, ich fahre mit einem Lenkrad und eins stört mich, die Fahrphysik, sobald man die Walze senkt, verliert das PB (Pistenbully) extrem an stabilität (Gripp) auf dem Boden. bei steileren passagen find ich das ziemlich nervig, und wollte darum fragen ob und wie ich das änd...
by redVanita
Mon Feb 20, 2012 3:10 pm
Forum: [SRS]Mods allg.
Topic: vehicleTypes.xml ?
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Re: vehicleTypes.xml ?

endlich, vielen dank, jetzt hats so geklappt
by redVanita
Mon Feb 20, 2012 2:05 pm
Forum: [SRS]Mods allg.
Topic: vehicleTypes.xml ?
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Re: vehicleTypes.xml ?

nach langem überlegen weis ich jetzt nun was du mit "indexe zählen" meinst. laut den indexen ist es unter "cuttingArea", da hat es startIndex, widthIndex und heightIndex da muss man ja Translate X & Z bei widthindex und heightindex verändern, richtig? hab ich mal gemacht, jed...
by redVanita
Mon Feb 20, 2012 1:08 pm
Forum: [SRS]Mods allg.
Topic: vehicleTypes.xml ?
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Re: vehicleTypes.xml ?

also das mit den transformgroups versteh ich noch nicht so ganz was du damit meinst, ich arbeite erst seit ein paar tagen mit dem GE. um eine genauere beschreibung wär ich sehr dankbar
by redVanita
Sun Feb 19, 2012 11:48 pm
Forum: [SRS]Mods allg.
Topic: vehicleTypes.xml ?
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Re: vehicleTypes.xml ?

ich würde gerne die arbeitsbreite des lizard cougar vergrössern, doch was muss ich genau ändern? ich bin in der lizardCougar.xml datei an folgendem punkt: <saltDispenserAreas> <saltDispenserArea startIndex="6|0" widthIndex="6|1" heightIndex="6|2"/> </saltDispenserAreas>...
by redVanita
Sun Feb 19, 2012 9:36 pm
Forum: [SRS]Anleitungen&Tipps
Topic: [TUT-SRS12-MAP-MODS] Feedback-Thread
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Re: [TUT-SRS12-MAP-MODS] Feedback-Thread

ja ich weiss schon das das hier feedback-topic ist, jedoch sah ich grad keinen anderen ort wo ich mein problem hätte posten können. so wie du meinst seh ich kein weg wie das machen, den es ist ja ein objekt und hat nicht so wie die pisten nichts mit dem terrain objekt zu tun, darum denk ich das es n...
by redVanita
Sun Feb 19, 2012 8:31 pm
Forum: [SRS]Anleitungen&Tipps
Topic: [TUT-SRS12-MAP-MODS] Feedback-Thread
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Re: [TUT-SRS12-MAP-MODS] Feedback-Thread

meine frage war vieleicht ein bisschen zu offen formuliert, ich muss eigentlich nur wissen wie ich einem objekt (hier jetzt der skisprungschantze) die Eigenschaft angeben kann, das schnee drauf liegen kann, so halt wie beim normalen terrain. den sonst bringen mir ja solche objekte relativ wenig
by redVanita
Sat Feb 18, 2012 8:56 pm
Forum: [SRS]Anleitungen&Tipps
Topic: [TUT-SRS12-MAP-MODS] Feedback-Thread
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Re: [TUT-SRS12-MAP-MODS] Feedback-Thread

ahh, danke vielmals, jetzt hats endlich so geklappt wie ich mir das vorgestellt habe. nun die hoffentlich letzte frage, wie kann man das ganze so einstellen das es überall schnee hat? in echt liegt ja der schnee auch nicht nur da wo die pisten sind, sondern es gibt auch sonst schnee den man bei schn...
by redVanita
Sat Feb 18, 2012 8:24 pm
Forum: [SRS]Anleitungen&Tipps
Topic: [TUT-SRS12-MAP-MODS] Feedback-Thread
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Re: [TUT-SRS12-MAP-MODS] Feedback-Thread

ok, danke für den tipp hab jetz einfach mal die samplemodmap in den mods ordner getan, man kann auch genau darauf spielen, doch wenn ich dann die map01.i3d öffne aus der samplemodmap, gibt es im log tausende fehler, alles "cant load..." dann seh ich auch nur die kameraansicht persp, der re...