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by ForFendt
Tue Dec 17, 2013 2:34 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: ParticleSystem einfügen
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ParticleSystem einfügen

Hallo LS-Gemeinde, ich bin nun echt ratlos und wäre sehr dankbar, wenn einer mir hier von euch helfen könnte bzw. beschreiben könnte wie ich ein ParticleSystem in ein LS13 Standartgerät einbaue?! Habe maßig schon selbst durchprobiert, verglichen und gegooglet aber nichts passiert (nicht mal Log-Fehl...
by ForFendt
Mon Oct 14, 2013 7:27 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: UserAtributtes: Getreide-Trigger
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Re: UserAtributtes: Getreide-Trigger

Wie schaut es mit einem Fahrsilo aus. Die sind ja unabhänig von den anderen Fahrsilos bei der Lagerung und Entnahme ... mh?!
by ForFendt
Mon Oct 14, 2013 5:52 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: UserAtributtes: Getreide-Trigger
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Re: UserAtributtes: Getreide-Trigger

Würde es möglich sein, ein Futterlage als Grundlage zu nehmen und dort einfach die Anpassungen von den Früchten vorzunehmen etc.?!
by ForFendt
Mon Oct 14, 2013 4:43 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: UserAtributtes: Getreide-Trigger
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UserAtributtes: Getreide-Trigger

Hallo, leider habe ich per Suche keine passende Antwort auf meine Frage gefunden und auch erfolglos das selbst-ausprobieren erfolglos aufgegeben müssen. Ich würde gerne auf meiner Map Getreidelager einbauen, die unabhänig befüllt und entleert werden können von den "Standart-Getreide-Silos"...
by ForFendt
Tue Oct 08, 2013 10:36 am
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Zustätzliche Fruchtsorten wieder entfernen
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Re: Zustätzliche Fruchtsorten wieder entfernen

Hab die Fehler gefunden. Es waren der MapFörderMod bzw. und die Schweinmast deren Mistförderbänder...
Was da genau der Fehler war, habe ich nicht herausfinden können ... nur halt, dass die Fehler von denen kamen.

Ich dank dir für deine Hilfe!
by ForFendt
Tue Oct 08, 2013 10:14 am
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Zustätzliche Fruchtsorten wieder entfernen
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Re: Zustätzliche Fruchtsorten wieder entfernen

Juten Morgen. Mh!... habe jetzt mal die .i3d mit Notepad++ durchsucht aber keinen Fehler gefunden. Bin die Map ebenfalls mit dem Giants Editor 5.0.3 abgegangen um nachzuschauen, ob irgendwo eine ManurePlane "weiß" ist aber auch das hatte kein Erfolg. Alle Texturen da ... Hat vielleicht jem...
by ForFendt
Mon Oct 07, 2013 5:40 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Zustätzliche Fruchtsorten wieder entfernen
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Re: Zustätzliche Fruchtsorten wieder entfernen

Bezüglich dem LUA-Fehler: War meine Schuld. Hatte etwas falschen gelöscht bzw. zuviel (Map-LUA). Trotzdem Dank ...
Bezüglich dem Warning: Gibt es dafür einen Trick, wie ich dem eher auf die Schliche kommen könnte?...
by ForFendt
Mon Oct 07, 2013 5:02 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Zustätzliche Fruchtsorten wieder entfernen
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Re: Zustätzliche Fruchtsorten wieder entfernen

Besten Dank. Es hat soweit geklappt ... aber nur kann ich es per GE sehen. Also die zusätzlichen Früchte sind raus. Nun kann ich jedoch die Map nicht mehr starten. Bekomme folgenden Fehler: Error: LUA running function 'update' D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/economy/AuctionSpec...
by ForFendt
Mon Oct 07, 2013 11:17 am
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Zustätzliche Fruchtsorten wieder entfernen
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Re: Zustätzliche Fruchtsorten wieder entfernen

Ich Danke dir für deine Antwort ...

Aber eine kleine Sache ist mir gerade nicht ganz klar:
"Alle Einträge in der map01.i3d löschen" ... ist damit gemeint, dass die Einträge, die man nach Anleitung einbaut, entfernt werden müssen oder noch zusätzlich Einträge?
by ForFendt
Mon Oct 07, 2013 12:14 am
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Zustätzliche Fruchtsorten wieder entfernen
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Zustätzliche Fruchtsorten wieder entfernen

Juten Abend, da ich mir nicht sicher bin, ob es so einfach ist wie ich denke, zusätzliche Fruchtsorten wieder auszubauen aus einer Mod-Map, wollte ich gerne vorab fragen, ob ich einfach nur alle Einträge (rückwärts die Einbauanleitung abarbeiten) entfernen brauche oder ob ich vorab die gesamte Fruch...
by ForFendt
Sat Oct 05, 2013 6:48 pm
Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
Topic: Neue Fruchtsorten inLS2013 einbauen
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Re: Neue Fruchtsorten inLS2013 einbauen

Juten Abend, da ich mir nicht sicher bin, ob es so einfach ist wie ich denke, zusätzliche Fruchtsorten wieder auszubauen aus einer Mod-Map, wollte ich gerne vorab fragen, ob ich einfach nur alle Einträge (rückwärts die Einbauanleitung abarbeiten) entfernen brauche oder ob ich vorab die gesamte Fruch...
by ForFendt
Sat Oct 05, 2013 2:13 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Patch 2 // Mods anpassen
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Re: Patch 2 // Mods anpassen

War mir so in Gedanken gekommen, weil zum Beidpiel die Blinker l10n Einträge (Lichtscript 3) nicht in diesem Fenster auftauchen, egal was ich versucht hatte... ?!
by ForFendt
Fri Oct 04, 2013 10:32 am
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Patch 2 // Mods anpassen
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Re: Patch 2 // Mods anpassen

Danke für diese Antwort. Somit wäre das schon mal geklärt. Selbstverständlich ist es mir klar, dass ein fehlerhafter Mod nicht durch sowas gleich Fehlerfrei ist ... wenn ich "überarbeiten" meine, meine ich auch "überarbeiten" ...also alle Fehler entfernen! Naja, mir ist da gester...
by ForFendt
Fri Oct 04, 2013 10:17 am
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Patch 2 // Mods anpassen
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Re: Patch 2 // Mods anpassen

Fehlerhafte Mods schreibe ich mir passend um für den privaten Gebrauch...nur meine ich irgendwo mal etwas gelesen zu haben, dass die Version der Moddesc von 9 auf 13 geändert werden müsste etc.?!
by ForFendt
Fri Oct 04, 2013 9:59 am
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Patch 2 // Mods anpassen
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Patch 2 // Mods anpassen

Hallo,

nun ist ja seit einigen Tag der Final Patch 2 draußen und dazu ist mir die Frage aufgekommen, was alles an Mods verändert werden muss, so dass diese keine Probleme mit dem Patch 2 haben?

Besten Dank schon einmal jetzt...