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- by amdkeks
- Mon Jan 31, 2022 2:24 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: [Gelöst] Placeable fest in Map verbauen / Storeitem Eintrag nicht vorhanden
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Re: [Gelöst] Placeable fest in Map verbauen / Storeitem Eintrag nicht vorhanden
Da sieht man ja den Wald vor lauter Bäumen nicht!
Da fehlt ja überall $mapdir$/
Habe ich mal schnell geändert!
- by amdkeks
- Mon Jan 31, 2022 1:55 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: [Gelöst] Placeable fest in Map verbauen / Storeitem Eintrag nicht vorhanden
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Re: [Gelöst] Placeable fest in Map verbauen / Storeitem Eintrag nicht vorhanden
So Leute, jetzt muss ich das wieder rauskramen! Ich habe meine Map jetzt ohne zip-file getestet und alles lief einigermaßen gut.(keine Fehler in der Log). Jetzt habe ich diese gepackt(zip-file) und nun sind auf einmal Fehler enthalten. placeable: <placeable mapBoundId="sellingStationDiesel"...
- by amdkeks
- Thu Jan 20, 2022 9:39 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: [Gelöst] Placeable fest in Map verbauen / Storeitem Eintrag nicht vorhanden
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Re: [Gelöst] Placeable fest in Map verbauen / Storeitem Eintrag nicht vorhanden
Vielen dank!
Da lag der Fehler.
Gruß Keks
Da lag der Fehler.
Gruß Keks
- by amdkeks
- Wed Jan 19, 2022 8:39 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: [Gelöst] Placeable fest in Map verbauen / Storeitem Eintrag nicht vorhanden
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Re: [Gelöst] Placeable fest in Map verbauen / Storeitem Eintrag nicht vorhanden
Moin, also erstmal vielen dank für die Hilfe und ich bin schonmal ein Schritt weiter. Jetzt stürzt mein Spiel aber jedesmal ab, wenn ich die Placable lade. Hier ist mal meine Log: 2022-01-19 20:30 data/fillPlanes/fillPlane_materialHolder.i3d (1.45 ms) 2022-01-19 20:30 Warning: Farmland-Ids not set f...
- by amdkeks
- Wed Jan 19, 2022 10:50 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: [Gelöst] Placeable fest in Map verbauen / Storeitem Eintrag nicht vorhanden
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Re: [Gelöst] Placeable fest in Map verbauen / Storeitem Eintrag nicht vorhanden
Moin, habe mir das angeschaut und finde es nicht erklärend. Wieso steht in der placeable.xml kein $-Zeichen mehr drinne, obwohl auf die originale Datei zugegriffen wird? Sobald ich meine eigene xml-Datei nutzen will funktioniert die Pfadangabe nicht richtig. Der StoreItem nutzt ja auch die "nor...
- by amdkeks
- Tue Jan 18, 2022 9:18 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: [Gelöst] Placeable fest in Map verbauen / Storeitem Eintrag nicht vorhanden
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Re: [Gelöst] Placeable fest in Map verbauen / Storeitem Eintrag nicht vorhanden
Hallo,
ich habe dasselbe Problem.
Bist du da auf einer Lösung gekommen?
ich habe dasselbe Problem.
Bist du da auf einer Lösung gekommen?
- by amdkeks
- Mon Jan 10, 2022 1:46 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Rolltore öffnen
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Re: Rolltore öffnen
Hallo, danke ich bin schon ein paar Schritte weiter aber nicht das was ich suche. Im GE arbeite ich jetzt mit SlideDoorTrigger.onCreate Leider funktioniert das nur, wenn ich als Person davor stehe und nicht mit dem Auto. Das wäre jetzt meine nächste frage. :D Was muss es sein, damit sich das Tor öff...
- by amdkeks
- Sun Jan 09, 2022 11:32 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Rolltore öffnen
- Replies: 4
- Views: 1051
Rolltore öffnen
Hallo, ich möchte gerne auf meiner Map Rolltore einbauen. (Mit dem GE) Wenn ich mir jetzt also solch ein Platzierbares Tor nehme, dann öffnet sich das ja nicht, weil die ja dafür nicht gemacht wurden. Kann ich jetzt die xml-Datei vom Tor mit dem Tor aus dem GE verbinden? Und wenn ja wie? Oder kann m...
- by amdkeks
- Sat Jan 08, 2022 9:18 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: NightLight2 convert
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Re: NightLight2 convert
Moin,
das mit der Straßenbeleuchtung war ein guter Tipp.
Habe jetzt die UserAttribute entfernt die Gruppe mit "Illum" ersetzt.
Danke.
das mit der Straßenbeleuchtung war ein guter Tipp.
Habe jetzt die UserAttribute entfernt die Gruppe mit "Illum" ersetzt.
Danke.
- by amdkeks
- Sat Jan 08, 2022 6:47 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: NightLight2 convert
- Replies: 3
- Views: 828
NightLight2 convert
Hallo, ich habe mir eine "Uralt"Map ausm 15er genommen und hänge nun bei folgendes Problem. Nightlight2 gibt es ja scheinbar nicht mehr und nun würde ich das gerne in die neuen visibility conditions einbinden. Aber wie mache ich das? Wäre toll wenn wir das in folgendem Beispiel machen könn...
- by amdkeks
- Sun Jul 26, 2015 5:35 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Wasser als Lagerbestand aufnehmen
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Re: Wasser als Lagerbestand aufnehmen
Jawoll,
ich wusste doch es war nicht so schwer, aber da kommt man auf die einfachsten dinge nicht!
Ich danke euch!
Gruß Keks
ich wusste doch es war nicht so schwer, aber da kommt man auf die einfachsten dinge nicht!
Ich danke euch!
Gruß Keks
- by amdkeks
- Sat Jul 18, 2015 8:17 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Wasser als Lagerbestand aufnehmen
- Replies: 8
- Views: 1504
Re: Wasser als Lagerbestand aufnehmen
Hi, das hat folgenden Hintergrund: Ich versuche die Bjornholm ein wenig zu verändern. Ich möchte gerne nicht dauernd zum Fluss um Wasser zu holen sondern holen und das Wasser in einem Wassertank einlagern der auf dem Hof steht. Ich stehe da voll auf dem Schlauch! Es muss ja so ähnlich wie bei einer ...
- by amdkeks
- Mon Jul 13, 2015 8:36 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Wasser als Lagerbestand aufnehmen
- Replies: 8
- Views: 1504
Wasser als Lagerbestand aufnehmen
Hi Leute,
ich möchte gerne das Wasser als Lagerbestand aufnehmen!
Nun zu meinen Ergebnissen:
Das Wasser kann schonmal erfolgreich am Abladetrigger abgeladen werden, allerdings taucht nix im Lagerbestand davon auf. Wo muss ich das Wasser als Lagerbestand registrieren?
Mit freundlichen Grüßen
Keks
ich möchte gerne das Wasser als Lagerbestand aufnehmen!
Nun zu meinen Ergebnissen:
Das Wasser kann schonmal erfolgreich am Abladetrigger abgeladen werden, allerdings taucht nix im Lagerbestand davon auf. Wo muss ich das Wasser als Lagerbestand registrieren?
Mit freundlichen Grüßen
Keks
- by amdkeks
- Tue May 27, 2014 8:50 pm
- Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread
- Replies: 1206
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread
Wo bekomme ich denn eigentlich die neueste Version her?
- by amdkeks
- Sat May 24, 2014 4:37 pm
- Forum: [LS13]Multiplayerbereich
- Topic: Wieviel Leistung benötigt ein Windowsserver tatsächlich??
- Replies: 1
- Views: 1895
Re: Wieviel Leistung benötigt ein Windowsserver tatsächlich?
Hi, also ich habe mal einen virtuellen Server auf einem Root erstellt. Problem ist die Auslastung! System: 3 Kerne a 3,4Ghz I7-2600 4GB RAM Windows Server 2008 R2 64bit Problem hier scheint Leistung und Datendurchsatz der virtuellen Netzwerkkarte zu sein! Wenn kein Spieler auf dem Server ist, habe i...