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- by pOtH
- Tue Feb 05, 2013 1:42 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
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Re: Projekt Forstmod [Update 16.01.2013]
http://ls-bilder.de/uploads/ztDZybVTkk.jpg Im Hintergrund sieht man Bäume die bereits eine Fallkerbe haben - Ist die so gewollt? Also sind alle Bäume bereits "gefällt" u. stehen nur auf dem Stumpf? http://ls-bilder.de/uploads/BBQHhlHmkk.jpg Der Überrollbügel ist bei euch vorne (Übergang M...
- by pOtH
- Thu Jan 31, 2013 6:17 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
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Re: Projekt Forstmod [Update 16.01.2013]
Was ich bisher sehe gefällt mir wirklich sehr gut - Macht weiter so! ^^
- by pOtH
- Fri Dec 14, 2012 10:40 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: Mod Verschlüsseln?
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Re: Mod Verschlüsseln?
Der Agrotron X720 (LS08) von "Funker u. Sven" war damals mit Passwort versehen, ob dies in den neueren LS-Versionen möglich ist weiß ich nicht. Jedoch bestand diese Möglichkeit einmal... Habe kaum noch Zeit mich mit dem LS zu beschäftigen - Bin froh wenn ich mal Zeit finde zu spielen.
- by pOtH
- Tue Dec 11, 2012 11:22 am
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: Mod Verschlüsseln?
- Replies: 30
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Re: Mod Verschlüsseln?
Mods verschlüsseln kann man nicht und ist auch nicht wirklich Sinn der Sache. Wenn du nicht willst, dass andere an deine Mods weiter basteln musst du die eben halt nicht hoch laden. Mag zwar etwas hart klingen, ist aber die einzige Möglichkeit solche Sachen vorzubeugen. So nicht ganz korrekt, denn ...
- by pOtH
- Thu Nov 22, 2012 8:06 pm
- Forum: [LS13]Anfängerfragen
- Topic: Grafik
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Re: Grafik
Jein, dies ist zwar nicht im Menü einstellbar, sehr wohl aber mit dem GiantsEditor. Öffne die map01.i3d mit dem Giants Editor und suche nach "Sun". Auf der rechten Seite findest du "Attributes". Entferne den Haken bei "Cast Shadowmap" unter der Registerkarte "Light...
- by pOtH
- Sat Nov 17, 2012 11:28 am
- Forum: [LS13]Anfängerfragen
- Topic: Hardware
- Replies: 27
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Re: Hardware
Das menschliche Auge nimmt ca. 30FPS als flüssiges Bild wahr, alles darüber hinaus ist daher "nice to have" - Mehr aber auch nicht! Natürlich liegen "Welten" zwischen der 7950GT u. der 9600GT, dennoch solltet ihr, anstatt immer direkt zu einem neuen PC zu raten, euch erstmal mit ...
- by pOtH
- Fri Nov 16, 2012 4:49 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: uploadet.net
- Replies: 266
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Re: uploadet.net
Weiß zwar nicht auswendig ob uploaded.to nur über die IP geht, aber versucht es doch einfach mal mit einem IP Changer - Der Download ist zwar noch immer langsamer als mit einem Premium-Account, aber man muss nicht stundenlang warten um die nächste Datei runter zu laden. Ps.: Nach der ersten Seite ha...
- by pOtH
- Thu Nov 15, 2012 10:03 pm
- Forum: [LS13]Sonstiges
- Topic: Problem beim aktivieren des Spieles
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Re: Problem beim aktivieren des Spieles
Ich habe ebenfalls die Downloadversion von Amazon und bin ein wenig angefressen, dass simpelste Sachen nicht funktionieren. Ich erwarte hier etwas Hilfe und keine User-Problem-durch-Zufall-Selbstlösung, wie sie hier offenbar stattgefunden hat. Achso, rein zur Info: Ich habe bereits den IE in den On...
- by pOtH
- Thu Nov 15, 2012 9:47 pm
- Forum: [LS13]Anfängerfragen
- Topic: Hardware
- Replies: 27
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Re: Hardware
Auch wenn ich jetzt dem ein od. anderen gepflegt auf die Füße trampel, aber bevor du dir hier einen neuen Rechner aufschwatzen lässt solltest du erstmal deine log.txt posten - Hierin sieht man die Fehlerquelle u. kann tips geben... Wie man die Log.txt postet kannst du unter http://wiki.landwirtschaf...
- by pOtH
- Thu Nov 15, 2012 8:24 pm
- Forum: [LS13]Sonstiges
- Topic: LS 13 Festnetz: Abzocke oder Irrtum?
- Replies: 5
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Re: LS 13 Festnetz: Abzocke oder Irrtum?
Hast du über das Festnetz angerufen u. erhebt dein Telefonanbieter ggf. Gebühren die nochmal aufgeschlagen werden?
- by pOtH
- Sun Nov 04, 2012 11:39 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Rundballen mit Giants Editor einfügen
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Re: Rundballen mit Giants Editor einfügen
Habe mich bisher noch nicht groß mit den Dateien des LS2013 auseinandergesetzt, aber schau mal in der "vehicles.xml" des jeweiligen Spielstandes nach - In den Vorgängerversionen wurden die Strohballen dort (wie ein Fahrzeug) gespeichert. Wenn du den Eintrag eines Strohballens kopierst u. w...
- by pOtH
- Sun Nov 04, 2012 12:19 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Hardware für LS13
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Re: Hardware für LS13
Main System Core(s): 2 @ 2.3 GHZ OS: Windows NT 6.1 64-bit Physics System Driver: NVIDIA PhysX Runtime Version: 2.8.3 Thread(s): 1 Input System Keyboard enabled Mouse enabled Gamepad/Joystick disabled Force Feedback disabled Sound System Driver: OpenAL Version: 1.1 Device: Generic Software Max. sou...
- by pOtH
- Thu Nov 01, 2012 11:18 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Hardware für LS13
- Replies: 7
- Views: 1974
Re: Hardware für LS13
Bevor du über die Neuanschaffung von Komponenten nachdenkst, solltest du erstmal deine Log.txt u. die Treiberversion der Graka (Start - Ausführen - "dxdiag" u. mit Enter bestätigen) posten! Mein System besteht aus AMD Phenom 9550 (4x2,2Ghz), 2GB DDR2-5300 (333 bzw 667Mhz) u. ner Geforce 96...
- by pOtH
- Thu Nov 01, 2012 6:27 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Testfahrt Milchlaster
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Re: Testfahrt Milchlaster
Danke schon mal - auch wenn ich es umständlich finde... Hab die Splines nun, nach x mal LS starten, Spielstand laden u. Zeit auf 7Uhr umstellen hinbekommen.
- by pOtH
- Thu Nov 01, 2012 1:47 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Testfahrt Milchlaster
- Replies: 2
- Views: 775
Testfahrt Milchlaster
Kann man im GE den Milchlaster die Splines abfahren lassen um zu sehen ob die Splines "ordentlich" gesetzt wurden - Wenn ja wie?