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by MAurUS
Wed Dec 14, 2016 1:39 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Preise FillTrigger
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Re: Preise FillTrigger

Im FillTrigger selbst gibt es keine Möglichkeit den Preis zu ändern. Der FillTrigger nutzt die Preise die bei der Registrierung des FillTypes festgelegt wurden. Im nachhinein könntest du bspw. den Preis für Dünger mit dieser Variable ändern: FillUtil.fillTypeNameToDesc["fertilizer"].priceP...
by MAurUS
Tue Nov 01, 2016 2:47 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: turnedOnRotation typen
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Re: turnedOnRotation typen

Du kannst den Typ "turnOn" verwenden, solang du die "TurnOnVehicle" Specialization verwendest.
by MAurUS
Wed Oct 26, 2016 3:23 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Türanimation wird nicht erkannt
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Re: Türanimation wird nicht erkannt

Versuchs mal mit "AnimatedObject.onCreate" anstatt "AnimatedObjects.onCreate"
by MAurUS
Tue Oct 25, 2016 3:37 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS17] Script Dokumentation
Replies: 26
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Re: [LS17] Script Dokumentation

Eine Anmerkung hätte ich zum neuen Format noch: Jetzt fehlt ja die Zuordnung der Zeilennummern, sprich man findet die Stelle nicht, wenn im Log ein Callstack auftaucht, das könnte die Fehlersuche erschweren, grade für neue Skripter. Haben wir nun verbessert, jetzt sieht man auch die wirkliche Zeile...
by MAurUS
Mon Oct 24, 2016 8:36 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Script Doku / LuaDoc
Replies: 2
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Re: Script Doku / LuaDoc

by MAurUS
Tue Aug 09, 2016 9:43 pm
Forum: [LS15] WIP-Mods
Topic: ROC RT 1000 by Stefan Maurus
Replies: 17
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Re: ROC RT 1000 by Stefan Maurus

Vielen Dank!

Wann tritt der Fehler denn auf? Eigentlich sollte es zu keinen Futterverlusten kommen.

Grüße
Stefan
by MAurUS
Sun May 29, 2016 8:30 pm
Forum: [LS15] WIP-Mods
Topic: ROC RT 1000 by Stefan Maurus
Replies: 17
Views: 6203

Re: ROC RT 1000 by Stefan Maurus

Nach ausgiebigen Tests steht mein ROC RT 1000 nun zum Download. Zu finden wie immer auf MODHUB.

https://www.farming-simulator.com/mod.p ... d_id=41442
by MAurUS
Fri May 27, 2016 11:44 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Flackernde Spiegel / Aufkleber usw
Replies: 11
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Re: Flackernde Spiegel / Aufkleber usw

Am besten einfach kleiner machen. In der Bordwand hast ja normalerweise genug Platz.

Notfalls könnte man noch das Decal Layer von der fillPlane niedriger als das von der Bordwand setzen. Das sollte auch funktionieren.
by MAurUS
Fri May 27, 2016 9:44 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Flackernde Spiegel / Aufkleber usw
Replies: 11
Views: 2371

Re: Flackernde Spiegel / Aufkleber usw

Einfach das DecalLayer der Logos auf 1 stellen, dann sollte es funktionieren. (Im GE unter Attributes -> Shape -> DecalLayer)
by MAurUS
Thu May 05, 2016 10:33 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Farbwahl bei Mods
Replies: 8
Views: 1721

Re: Farbwahl bei Mods

Versteh jetzt nicht ganz was du meinst, aber die Voraussetzung für die Farbwahl ist zum einen, dass der vehicleShaderDirt auf dem Material ist und zum anderen 'customShaderVariation="colorMask"' beim Material eingetragen sein muss. Zusätzlich wäre es sinnvoll, wenn die Stellen, die eingefä...
by MAurUS
Sat Apr 30, 2016 11:57 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Farbwahl bei Mods
Replies: 8
Views: 1721

Re: Farbwahl bei Mods

Beim StoreItem des Fahrzeugs musst du "<isDyeable color="0.1 0.1 0.1 1">true</isDyeable>" hinzufügen. Das Feld "Color" gibt hier die Standardfarbe an als rgba.
by MAurUS
Tue Apr 26, 2016 5:02 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Kärcher fest auf Map verbauen mit Funktion
Replies: 24
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Re: Kärcher fest auf Map verbauen mit Funktion

Ohne ein zusätzliches Script geht das leider nicht. Sehe dort aber auch keinen Vorteil gegenüber der Möglichkeit über die defaultVehicles.xml.
by MAurUS
Mon Apr 25, 2016 3:43 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Kärcher fest auf Map verbauen mit Funktion
Replies: 24
Views: 3831

Re: Kärcher fest auf Map verbauen mit Funktion

In der defaultVehicles.xml in deiner Map kannst ihn hinzufügen. Das kann dann z. B. so aussehen: <item className="HighPressureWasher" filename="data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.xml" position="x y z" rotation="x y z"/> Für "x y...
by MAurUS
Sun Apr 24, 2016 6:03 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Habe was verstellt
Replies: 2
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Re: Habe was verstellt

In der game.xml (C:\Users\***\Documents\My Games\FarmingSimulator2015):

<development>
<controls>true</controls>
</development>

Das true auf false ändern.
by MAurUS
Sat Apr 09, 2016 10:39 am
Forum: [LS15] WIP-Mods
Topic: ROC RT 1000 by Stefan Maurus
Replies: 17
Views: 6203

Re: ROC RT 1000 by Stefan Maurus

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Damit man in der Nacht nicht übersehen wird. :search: