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- by MAurUS
- Wed Dec 14, 2016 1:39 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Preise FillTrigger
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- Views: 575
Re: Preise FillTrigger
Im FillTrigger selbst gibt es keine Möglichkeit den Preis zu ändern. Der FillTrigger nutzt die Preise die bei der Registrierung des FillTypes festgelegt wurden. Im nachhinein könntest du bspw. den Preis für Dünger mit dieser Variable ändern: FillUtil.fillTypeNameToDesc["fertilizer"].priceP...
- by MAurUS
- Tue Nov 01, 2016 2:47 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: turnedOnRotation typen
- Replies: 2
- Views: 801
Re: turnedOnRotation typen
Du kannst den Typ "turnOn" verwenden, solang du die "TurnOnVehicle" Specialization verwendest.
- by MAurUS
- Wed Oct 26, 2016 3:23 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Türanimation wird nicht erkannt
- Replies: 17
- Views: 6424
Re: Türanimation wird nicht erkannt
Versuchs mal mit "AnimatedObject.onCreate" anstatt "AnimatedObjects.onCreate"
- by MAurUS
- Tue Oct 25, 2016 3:37 pm
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: [LS17] Script Dokumentation
- Replies: 26
- Views: 14278
Re: [LS17] Script Dokumentation
Eine Anmerkung hätte ich zum neuen Format noch: Jetzt fehlt ja die Zuordnung der Zeilennummern, sprich man findet die Stelle nicht, wenn im Log ein Callstack auftaucht, das könnte die Fehlersuche erschweren, grade für neue Skripter. Haben wir nun verbessert, jetzt sieht man auch die wirkliche Zeile...
- by MAurUS
- Mon Oct 24, 2016 8:36 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Script Doku / LuaDoc
- Replies: 2
- Views: 3889
Re: Script Doku / LuaDoc
LUADOC ist mittlerweile online: https://gdn.giants-software.com/documen ... ipting.php
- by MAurUS
- Tue Aug 09, 2016 9:43 pm
- Forum: [LS15] WIP-Mods
- Topic: ROC RT 1000 by Stefan Maurus
- Replies: 17
- Views: 6203
Re: ROC RT 1000 by Stefan Maurus
Vielen Dank!
Wann tritt der Fehler denn auf? Eigentlich sollte es zu keinen Futterverlusten kommen.
Grüße
Stefan
Wann tritt der Fehler denn auf? Eigentlich sollte es zu keinen Futterverlusten kommen.
Grüße
Stefan
- by MAurUS
- Sun May 29, 2016 8:30 pm
- Forum: [LS15] WIP-Mods
- Topic: ROC RT 1000 by Stefan Maurus
- Replies: 17
- Views: 6203
Re: ROC RT 1000 by Stefan Maurus
Nach ausgiebigen Tests steht mein ROC RT 1000 nun zum Download. Zu finden wie immer auf MODHUB.
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... d_id=41442
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... d_id=41442
- by MAurUS
- Fri May 27, 2016 11:44 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Flackernde Spiegel / Aufkleber usw
- Replies: 11
- Views: 2371
Re: Flackernde Spiegel / Aufkleber usw
Am besten einfach kleiner machen. In der Bordwand hast ja normalerweise genug Platz.
Notfalls könnte man noch das Decal Layer von der fillPlane niedriger als das von der Bordwand setzen. Das sollte auch funktionieren.
Notfalls könnte man noch das Decal Layer von der fillPlane niedriger als das von der Bordwand setzen. Das sollte auch funktionieren.
- by MAurUS
- Fri May 27, 2016 9:44 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Flackernde Spiegel / Aufkleber usw
- Replies: 11
- Views: 2371
Re: Flackernde Spiegel / Aufkleber usw
Einfach das DecalLayer der Logos auf 1 stellen, dann sollte es funktionieren. (Im GE unter Attributes -> Shape -> DecalLayer)
- by MAurUS
- Thu May 05, 2016 10:33 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Farbwahl bei Mods
- Replies: 8
- Views: 1721
Re: Farbwahl bei Mods
Versteh jetzt nicht ganz was du meinst, aber die Voraussetzung für die Farbwahl ist zum einen, dass der vehicleShaderDirt auf dem Material ist und zum anderen 'customShaderVariation="colorMask"' beim Material eingetragen sein muss. Zusätzlich wäre es sinnvoll, wenn die Stellen, die eingefä...
- by MAurUS
- Sat Apr 30, 2016 11:57 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Farbwahl bei Mods
- Replies: 8
- Views: 1721
Re: Farbwahl bei Mods
Beim StoreItem des Fahrzeugs musst du "<isDyeable color="0.1 0.1 0.1 1">true</isDyeable>" hinzufügen. Das Feld "Color" gibt hier die Standardfarbe an als rgba.
- by MAurUS
- Tue Apr 26, 2016 5:02 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Kärcher fest auf Map verbauen mit Funktion
- Replies: 24
- Views: 3831
Re: Kärcher fest auf Map verbauen mit Funktion
Ohne ein zusätzliches Script geht das leider nicht. Sehe dort aber auch keinen Vorteil gegenüber der Möglichkeit über die defaultVehicles.xml.
- by MAurUS
- Mon Apr 25, 2016 3:43 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Kärcher fest auf Map verbauen mit Funktion
- Replies: 24
- Views: 3831
Re: Kärcher fest auf Map verbauen mit Funktion
In der defaultVehicles.xml in deiner Map kannst ihn hinzufügen. Das kann dann z. B. so aussehen: <item className="HighPressureWasher" filename="data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.xml" position="x y z" rotation="x y z"/> Für "x y...
- by MAurUS
- Sun Apr 24, 2016 6:03 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Habe was verstellt
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- Views: 546
Re: Habe was verstellt
In der game.xml (C:\Users\***\Documents\My Games\FarmingSimulator2015):
<development>
<controls>true</controls>
</development>
Das true auf false ändern.
<development>
<controls>true</controls>
</development>
Das true auf false ändern.
- by MAurUS
- Sat Apr 09, 2016 10:39 am
- Forum: [LS15] WIP-Mods
- Topic: ROC RT 1000 by Stefan Maurus
- Replies: 17
- Views: 6203