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by rafftnix
Mon Mar 31, 2014 4:52 pm
Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
Topic: slots
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Re: slots

Ich hab hier einen alten zweit-PC mit einer Ati Radeon 700 Pro (128MB Vram) und der LS läuft, wenn auch schlecht und mit einzelnen abstürzen.
by rafftnix
Mon Mar 24, 2014 2:25 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Es geht nicht unbedingt darum was feht, sondern wieso eine solche Aktion mitten in der Nacht klammheimlich und ohne die User zu Informieren über die Bühne gezogen wird. Also ich für mein Teil fühle mich da schon etwas vorgeführt. Das angebliche "Entwicklertagebuch" wird schon seit Wochen ...
by rafftnix
Sun Mar 16, 2014 12:46 am
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Extended Display (Map u. PDA auf zweitem Monitor)
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Re: Extended Display (Map u. PDA auf zweitem Monitor)

Oder man schreibt ein Skript, dass 1x pro Sekunde alle gefragten Daten in eine extra xml speichert und liest diese dann mit einer Anwendung aus.
by rafftnix
Fri Mar 07, 2014 9:20 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

@Planna Maik Die meisten vergessen das, oder haben von Anfang an gar keine Vorstellung von dem Aufwand. (= Hat mal jemand für mich den gägnigen Durchmesser der für den Forstmod entstandenen Stämme? Hab nen HW 60 komplett neu gebaut, den will ich auch als Mod für den Forstmod umbauen, dazu bräuchte ...
by rafftnix
Sun Mar 02, 2014 10:53 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

XXLFarmer wrote: PS: Du meinst auf Low 100 und Medium 50 oder?! :wink3:
Nö, das ist meine Schätzung für den durchschnittlichen Low/Medium-PC.
Auf meinem mittelklasse System werden auf Very High 50 Bäume dargestellt ohne dass der LS mit der Wimper zuckt.
by rafftnix
Sun Mar 02, 2014 8:10 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Mit den aktuellen Baum-modellen habe ich dies noch nicht getestet. Mit meinem Mittelklasse PC habe ich im Moment keine Probleme mit vielen Bäumen, 50 Bäume auf low und 100 Bäume auf medium sollten aber drinn sein.
by rafftnix
Sun Feb 16, 2014 12:29 am
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Fortschritt ZT 303D
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Re: Fortschritt ZT 303D

Das Modell ist gut geworden finde ich. Eine schönere Textur mit Ao und Abnutzungserscheinungen hätte das Modell natürlich in einem ganz anderen Licht strahlen lassen, aber es gefällt mir auch so. Im Video sieht man auch, dass die Features sehr sauber geingamed sind. Ob man die alle mag ist natürlich...
by rafftnix
Fri Feb 07, 2014 7:14 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Es sieht im Moment definitiv so aus, dass der Forstmod in nicht all zu langer Zeit kommt.
Ganz sicher kann man natürlich erst beim Release sein, es gibt im Moment aber keine Anzeichen oder Gründe, warum der Mod nicht kommen sollte.
by rafftnix
Mon Feb 03, 2014 4:57 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Nur mal angenommen es käme im Herbst ein LS 15 Ich vermute es. Wenn ich es richtig mitbekommen hat sieht der Vertrag zwischen Astragon und GIANTS noch ein Spiel bis Ende 2014 vor. Und dass es ein LS wird ist mMn sehr wahrscheinlich. Der Mod wird denke ich aber schon relativ bald kommen. Wir haben j...
by rafftnix
Mon Jan 27, 2014 11:32 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Es gibt einen neuen Eintrag im Forstmod Entwicklertagebuch: http://www.bm-modding.de/category/forstmod/
by rafftnix
Mon Jan 27, 2014 11:10 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Maeks wrote:MR Engine
More Realistic ist keine Game Engine.
by rafftnix
Mon Jan 27, 2014 6:02 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback
Replies: 260
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Ich hab noch einen Bug gefunden, ob er erst seit dem neuen Patch auftritt oder schon länger an Bord war weis ich nicht. Man kann im LS mit einem Anhänger in eine Schaufel kippen, sofern der filltype unterstützt wird. Im MP kann der Client dies allerdings nicht. Es wird zwar das Abkipp-Symbol angezei...
by rafftnix
Sun Jan 19, 2014 9:43 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Zwei Bilder von BlackJack und Fruktor aus den ersten MP Tests.

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by rafftnix
Wed Jan 01, 2014 10:12 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
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Re: Projekt Forstmod [Update 30.12.2013]

Es gibt einen neuen Eintrag im Entwicklertagebuch: http://www.bm-modding.de/category/forstmod/
by rafftnix
Mon Dec 30, 2013 1:59 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
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Re: Projekt Forstmod [Update 17.12.2013]

Update: HeapTipTrigger (von Heady) wird integriert bzw. nutzbar - vielen Dank an dieser Stelle für die Kooperation! Jenz HEM 561 ist ingame. Funktionen: ausfahrbare Stützen - stoppen automatisch bei Kontakt steuerbarer/manueller Auswurfarm steuerbarer Kran (physikalisch korrekt umgesetzt, also der ...