Es besteht also auch die Möglichkeit das wenn man im Forum Top-Mods abgeliefert hat später Mods für den Mod-Hub einreichen kann? Versteh ich das richtig?
Wenn nicht wäre die Aktion meiner Meinung nach ziemlich Nachwuchs-unfreundlich und die Motivation lässt nach.
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- by THP1985
- Sat Dec 08, 2012 2:46 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Mod-Hub vs. Mod-Download-Bereich
- Replies: 8
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- by THP1985
- Fri Dec 07, 2012 10:25 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Error: Failed to create render texture. Status: 36061
- Replies: 7
- Views: 3404
Re: Error: Failed to create render texture. Status: 36061
Danke für dein Feedback
ah mietze hat sie ja schon gepostet
könnte es denn überhaupt möglich sein das es bei der DL-Version fehler geben kann die bei der CD-Version nicht vorkommen?
ah mietze hat sie ja schon gepostet
könnte es denn überhaupt möglich sein das es bei der DL-Version fehler geben kann die bei der CD-Version nicht vorkommen?
- by THP1985
- Fri Dec 07, 2012 9:40 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Error: Failed to create render texture. Status: 36061
- Replies: 7
- Views: 3404
Error: Failed to create render texture. Status: 36061
Hallo Leute, folgender Sachverhalt liegt uns vor...wir haben eine map gebaut und folgender Fehler tritt bei einem von uns auf: C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Boltenhagen_Beta_1_0/map01.i3d (29.80mb in 7041.46 ms) Error: Failed to create render texture. Status: 36061 dieser...
- by THP1985
- Wed Dec 05, 2012 7:33 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: plane im rüben/kartoffelsilo langsamer steigen lassen
- Replies: 2
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Re: plane im rüben/kartoffelsilo langsamer steigen lassen
Dazu müsstest du bei dem jeweiligen objekt beim jeweiligen heap den moveMaxAmount (unter user-attributes) wert anheben...dieser spiegelt den wert wieder bis zu welcher höhe die plane sich hebt. je höher der wert ist desto langsamer hebt sich die plane. Bei der standart map kannst du es meines eracht...
- by THP1985
- Sat Dec 01, 2012 5:45 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: TipTrigger scalen
- Replies: 2
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Re: TipTrigger scalen
Danke schon mal für die antwort. Er hat die Unterobjekte TriggerStart und TriggerEnd. Diese beiden sind als Transformgroupe angelegt und besitzen keine Triangles. Es ist der TipTrigger aus der Kartoffel und Rübenhalle von der Standartmap Edit: Thread kann geschlossen werden. Das Scalen funktioniert ...
- by THP1985
- Sat Dec 01, 2012 4:40 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: TipTrigger scalen
- Replies: 2
- Views: 523
TipTrigger scalen
Hey Leute, Hab eine Halle gebaut, nun möchte ich das der TipTrigger sich über den ganzen Boden der Halle erstreckt. Kann ich den TipTrigger ohne Weiteres scalen oder muss ich etwas beachten das keine Fehler entstehen. Bin mir da gerade nicht mehr sicher wie das war. Könnt Ihr mir bitte einen Tipp ge...
- by THP1985
- Fri Nov 02, 2012 9:01 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: DynMap für FS13
- Replies: 22
- Views: 10433
Re: DynMap für FS13
find die idee auch nicht schlecht. Kann dein Projekt später auch die aktuellen Preise und Preistendenzen abrufen? Wenn ja könnte es ja evtl. an hand der Lagerbestände etc. Aufträge der jeweiligen Verkaufsstellen generieren. Nur so ein gedanken. Wenn sowas überhaupt umsetzbar ist und ich jetzt hier n...
- by THP1985
- Wed Oct 31, 2012 6:41 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Freilandsilo ProjectLS13
- Replies: 12
- Views: 6097
Re: Freilandsilo ProjectLS13
Warum macht kaufbar auf ner modmap kein sinn???
sorry kann ich nicht ganz nachvollziehen...
sorry kann ich nicht ganz nachvollziehen...
- by THP1985
- Mon Oct 29, 2012 8:41 pm
- Forum: [LS13]Sonstiges
- Topic: Code für Lamborghini R6.135
- Replies: 17
- Views: 4841
Re: Code für Lamborghini R6.135
hmm hatte gelesen das es bei mediamarkt zur ce den orangen Deutz geben sollte hab aber den Lambo R6 und nicht den deutz, trotz das ich bei Mediamarkt gekauft habe.