Ich habe das Phänomen auch mit Automatik. FYI, mehr kann ich dazu nicht beitragen.
Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft
Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft
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Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft
Inzwischen wurde ja gesagt, das es auch mit Automatik auftritt. Aber warum soll ich mit Automatik spielen, nur weil Giants mal wieder Fehler einbaut und nicht in den Griff bekommt ?farmtycoon39 wrote: ↑Sun Apr 28, 2024 3:34 pm Hab ganz am Anfang die manuelle Gangschaltung getestet. Da das nix war, bin ich auf Automatik gegangen. Drum flüppts bei mir seitdem so gut. Und anstatt hier wie hysterische Hennen zu gackern und Giants den "schwarzen Peter" in Punkto Vermurksung der Version zuzuschieben, hätt ich gleich da mal nachgeschaut und kurzen Prozeß beim Übeltäter gemacht. mal ganz ehrlich gesagt...
Und fertig wär die Laube..
Gruß Martin
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Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft
Freut mich das es Leute gibt dies reproduzieren können.
Dann werd ich mich heute abend mal hinsetzen und nen bugreport schreiben... auf das er dann wieder n jahr unbearbeitet im bugtracker liegt
Dann werd ich mich heute abend mal hinsetzen und nen bugreport schreiben... auf das er dann wieder n jahr unbearbeitet im bugtracker liegt
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Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft
Naja, mei..der eine hats, der andere (ich) hats ned..Mister-XX wrote: ↑Sun Apr 28, 2024 4:42 pmInzwischen wurde ja gesagt, das es auch mit Automatik auftritt. Aber warum soll ich mit Automatik spielen, nur weil Giants mal wieder Fehler einbaut und nicht in den Griff bekommt ?farmtycoon39 wrote: ↑Sun Apr 28, 2024 3:34 pm Hab ganz am Anfang die manuelle Gangschaltung getestet. Da das nix war, bin ich auf Automatik gegangen. Drum flüppts bei mir seitdem so gut. Und anstatt hier wie hysterische Hennen zu gackern und Giants den "schwarzen Peter" in Punkto Vermurksung der Version zuzuschieben, hätt ich gleich da mal nachgeschaut und kurzen Prozeß beim Übeltäter gemacht. mal ganz ehrlich gesagt...
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Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
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>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
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Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft
Gratuliere, mit manuellem Getriebe habe ich Spass in einem Spiel....das hast du im Automatikmodus nicht....
Und wenn Giants seinen Job nicht vernünftig macht, spiele ich in Zukunft etwas anderes....aktuell wieder ETS2. Den nächsten LS sehe ich auf jeden Fall noch nicht auf meinen Rechner kommen.
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Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft
Mit Automatik hab ichs auch..Mister-XX wrote: ↑Sun Apr 28, 2024 5:27 pm Gratuliere, mit manuellem Getriebe habe ich Spass in einem Spiel....das hast du im Automatikmodus nicht....
Und wenn Giants seinen Job nicht vernünftig macht, spiele ich in Zukunft etwas anderes....aktuell wieder ETS2. Den nächsten LS sehe ich auf jeden Fall noch nicht auf meinen Rechner kommen.
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Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft
So, habs eben auch mit manueller Gangschaltung getestet und kam zum gleichen Ergebnis. Bei mir auf der 5fer Playsi drehen sich die Räder auch nicht im Stand. Auch, wenn ich wieder zum Automatikgetriebe gewechselt hab. Naja, ihr habt Lenkräder mit allem Pipapo, ich nur den Controller. Und bei dem komm ich mit der Gangschaltung ned klar.
Und kommt mir jetzt nicht mit der "die Konsole hat ne andere Version"-Komödie. Beide sind gleich, nur der klitzekleine Unterschied is der: die PC´ler können die Mods und Maps mit mehr Skripten vollballern, ich als Konsolero nicht. Aber ansonsten is alles gleich. Und wenn ich in Zukunft ne PC-Version hab, wird auch da so wie auf der Konsolenversion gespielt. Mit einem Unterschied: ich hab mehr Marken, mehr Fahrzeuge und mehr Maps. Und wenn Skripte, dann die, die sinnvoll sind und den Spielspaß nicht trüben.
Und kommt mir jetzt nicht mit der "die Konsole hat ne andere Version"-Komödie. Beide sind gleich, nur der klitzekleine Unterschied is der: die PC´ler können die Mods und Maps mit mehr Skripten vollballern, ich als Konsolero nicht. Aber ansonsten is alles gleich. Und wenn ich in Zukunft ne PC-Version hab, wird auch da so wie auf der Konsolenversion gespielt. Mit einem Unterschied: ich hab mehr Marken, mehr Fahrzeuge und mehr Maps. Und wenn Skripte, dann die, die sinnvoll sind und den Spielspaß nicht trüben.
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Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft
Wir immer alles Ansichtssache was von einem persönlich als Spielspaß empfunden wird.
Ich finde es zum Beispiel erfüllend um die Bugs und Fehler des LS drumherum zu konstruieren.
Mir würde nie in den Sinn kommen ein perfektes Produkt einzufordern, denn das kann der LS schon aufgrund seiner offen Auslegung (Modding!) einfach nicht leisten. Mit "trotziger Kind Einstellung" oder "ich habe das bezahlt also muss das ganze zu 100% perfekt laufen Mentalität" ist dieses Game schlicht die falsche Wahl. Mir persönlich tun solche Mitspieler daher eher leid.
Ich finde es zum Beispiel erfüllend um die Bugs und Fehler des LS drumherum zu konstruieren.
Mir würde nie in den Sinn kommen ein perfektes Produkt einzufordern, denn das kann der LS schon aufgrund seiner offen Auslegung (Modding!) einfach nicht leisten. Mit "trotziger Kind Einstellung" oder "ich habe das bezahlt also muss das ganze zu 100% perfekt laufen Mentalität" ist dieses Game schlicht die falsche Wahl. Mir persönlich tun solche Mitspieler daher eher leid.
Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft
Ich erwarte auch keinen fertigen oder perfekten LS. Aber das vorhandene sollte schon fehlerfrei laufen. Ich habe auch schon mehrfach geschrieben, das es vermutlich besser wäre, wenn Giants nur das "Betriebssystem" für den LS entwickelt und sich nur darauf konzentriert dieses System fehlerfrei fertigzustellen. Maps, Gebäude, Fahrzeuge, Geräte usw. können die Modder sowieso besser.
Gruß Martin
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