(Kuh,Schaf,Huhn) - Weiden erstellen
Re: (Kuh,Schaf,Huhn) - Weiden erstellen
Was wie jetzt was verstehst du denn nicht?
Der Infolayer für die original Weide ist noch vorhanden und der muss gelöscht werden. Sonst erstellt der GE immer wieder dort ein Navmesh wenn du ein neues erstellst.
Der Infolayer für die original Weide ist noch vorhanden und der muss gelöscht werden. Sonst erstellt der GE immer wieder dort ein Navmesh wenn du ein neues erstellst.
Re: (Kuh,Schaf,Huhn) - Weiden erstellen
Hm,jetzt mal ne doofe frage...wie bekomme ich die neue navmesh in eine transformgroup?copy and paste haut nicht hin.er kopiert zwar,aber dann ist es kein navmesh,bzw. er verliert irgendwie die einstellungen.ist ein bißchen blöd zu beschreiben das problem.
Re: (Kuh,Schaf,Huhn) - Weiden erstellen
Du darfst das nicht Copy Paste machen sonder musst diese ausschneiden also Strg + X dann die cowzone Transform Group anklicken und dann wieder Strg + V und das mesh mit der Rechten Maustaste anklicken und nch oben moven biss es an der ersten Stelle ist.
Re: (Kuh,Schaf,Huhn) - Weiden erstellen
also ich hab es auch versucht par mal aber nicht geklappt komme mit den ganzen durch einnander gibt es denn noch keine map wo alle weiden beim haupthof sind?
Re: (Kuh,Schaf,Huhn) - Weiden erstellen
Es sind Giants Editor Kenntnisse erforderlich, ansonsten kann das nichts werden.
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Re: (Kuh,Schaf,Huhn) - Weiden erstellen
Danke Psycho,jetzt geht´s!Endlich die Kühe am Hof...
Re: (Kuh,Schaf,Huhn) - Weiden erstellen
Erstens wenn man das TuT verständlich schreibt so das jeder es versteht dann ist es ein gutes TUT .
Nur was du gemacht hast versteht wirklich keiner und komm nicht mit Es müssen Gaints Editor Kenntnisse erforderlich sein ,ich baue seit 08 maps für den LS .
Und dann hat Psycho geschrieben das die orginalen gelöscht werden müssen das hast du auch nicht genannt
Nur was du gemacht hast versteht wirklich keiner und komm nicht mit Es müssen Gaints Editor Kenntnisse erforderlich sein ,ich baue seit 08 maps für den LS .
Und dann hat Psycho geschrieben das die orginalen gelöscht werden müssen das hast du auch nicht genannt
Treckerfahrer dürfen das
Re: (Kuh,Schaf,Huhn) - Weiden erstellen
richtig weil sonst der GE dureinanderkommt und die alte weide(mesh) ja immer noch da ist und somit die kuhe wieder dort erscheinen
im grunde muss ich Hase1 recht geben es ist so einfach das wenn man es einmal gemacht hat eigentlich nicht mehr verlernen kann
aber keine bange habe ein tut jetzt fertig sschön mit bildern und so und es wird bald voll veröffentlicht
im grunde muss ich Hase1 recht geben es ist so einfach das wenn man es einmal gemacht hat eigentlich nicht mehr verlernen kann
aber keine bange habe ein tut jetzt fertig sschön mit bildern und so und es wird bald voll veröffentlicht
Re: (Kuh,Schaf,Huhn) - Weiden erstellen
ok wo ist das Tut sonst sc**** ich das Spiel gleich aus dem Fenster
Treckerfahrer dürfen das
Re: (Kuh,Schaf,Huhn) - Weiden erstellen
Hi!
Was hat das mit der transform auf sich?
Wo finde ich die den Direckt in der Original Map?
mfg
Was hat das mit der transform auf sich?
Wo finde ich die den Direckt in der Original Map?
mfg
Re: (Kuh,Schaf,Huhn) - Weiden erstellen
Ach ja ich hab das mit den Hünern gemacht und nicht mit den Kühen!
Müssen da die Userattributen genau so wie bei der Kuhweide sein?
Müssen da die Userattributen genau so wie bei der Kuhweide sein?
Re: (Kuh,Schaf,Huhn) - Weiden erstellen
ja ich habe auch erstmal die Hühner verschoben ist ganz leicht wen du das TUT von mane benutzt
Treckerfahrer dürfen das
Re: (Kuh,Schaf,Huhn) - Weiden erstellen
Das neue Navmesh braucht noch zwei Attribute, so wie ich das gesehen hab.
Bei den Kühen folgende:
Bei den Kühen folgende:
Code: Select all
<UserAttribute nodeId=" (iD des navmesh) ">
<Attribute name="maxEntities" type="integer" value="100"/> <-- Max Anzahl Tiere in dem Navmash
<Attribute name="maxVisibleEntities" type="integer" value="20"/> <-- Max Anzahl sichtabre Tiere in dem Navmash
</UserAttribute>
Don't think about the rest... - Ponsse is simply the best!